Campaña |
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Era |
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Language |
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Salvo por aquellos con habilidades casi sobrenaturales, el rango más alto que un artesano rúnico puede alcanzar es el de Maestro Rúnico. Golpes de martillo casi tan poderosos como aquéllos de los mejores guerreros, serían temibles incluso sin su arte, pero con éste son prácticamente invencibles, ya que las inscripciones rúnicas en sus armas y armaduras causan que los golpes enemigos les inflijan menos daño de lo esperado.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | |
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Se convierte en: | |
Coste: | 50 |
PV: | 48 |
Movimiento: | 4 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Dwarvish Rune Lord |
Habilidades: |
martillo de impacto | 18 - 2 cuerpo a cuerpo | mágico | |
tempestad gélida de frío | 12 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 50% |
de penetración | 40% |
de impacto | 40% |
de fuego | 10% |
de frío | 10% |
arcano | 10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 30% |
Campo de setas | 1 | 40% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 1 | 60% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 30% |
Montañas | 1 | 70% |
Pantano | 3 | 20% |